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经典游戏--红黑游戏如何分胜负

  昨天上了本学期创意思维的第一课。内容只有一个:经典游戏--红黑游戏。将班级里的学生分成A、B两组,分别到不同的教室去,再另外确定一个人作为通讯员。

  有红黑两种颜色供大家选择,每轮每个小组选其中一种颜色,由通讯员公布出来。若双方均选黑色,则双方都为3分;若均选红色,则双方都为-3分;若一方选红色,另一方选黑色,则选红色方为5分,选黑色方为-5分。最后以累积的正分最多的一方获胜。

  这个游戏相信好多人都曾经参与过。可惜至今都未有获胜者。原因其实很清楚,是大家都陷入游戏设置的陷阱(不妨可以看作是个陷阱)里面去了,既然已经进入游戏的界面是只有两方的输赢,那么就很简单,一直选红色就可以了。即使对方也一直是红色,最多打和。只要不让对方超过自己就是赢了。所以,往往以双方都是负分而两败俱伤。

  而事实是怎样呢?

  其实游戏的要求说得很清楚,累积了正分才是获胜的基础。人们基于以往的思维模式---我得不到你也别想得到,所以才会鱼死网破。而要从这个游戏学到的东西就是我们听了很多遍的“双赢”这个词。

  双赢,是要大家明白,你们是处在同一个环境中,并且是有交集能够互相影响的,不管是哪一方都不可能永远把对方踩在脚下。顶多这次我算计你成功,但是下次呢,别人就扳回来了。不让对方有好日子过,你自己也没有安宁的生活。这就是个互相成就的问题,互相给机会大家都能发展。

  互相折磨只能让大家都没有活路,更让社会资源大大浪费。双赢的实际行动是要其中先发现到比两败俱伤更好的方案的一方主动去与另一方沟通,让别人了解到这样做的好处,并表示出你的诚意。这样别人才会给你充分的信任。这样才能在和谐中成长。心不能太黑,独大是不可能的。

  在游戏中,有几轮是双方可以谈判,将利弊沟通好的。但是在这个中间如果有其中一方背叛了约定,那另一方一定要拿出一个惩罚措施。在惩罚过后,却不能对所谓世态炎凉进行感慨(感

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